第二章 准备征程(2/2)
“请你录入一个游戏中使用的名字”
肖文斌想了想,必须来个霸气的名字,让人一看就觉得非常牛x!
“无敌战神!”
“对不起,该名称已经玩家使用,请更换其他姓名”
“我最牛逼!”
“对不起,该名称不合法,请您注意文明用语,请更滑其他姓名”
“无敌真寂寞!”
“对不起,该名称已经玩家使用,请更换其他姓名”
“#¥……&”
“对不起,该名称已经玩家使用,请更换其他姓名”
“……&¥……”
“对不起,该名称已经玩家使用,请更换其他姓名”
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。。。。。。。。。。。
。。。。。。。
10分钟快过去了,名字已经没设定成功。肖文斌一想,算了,就本色出演吧!如果这还重复,那就随即生成了。
“肖文斌”
“恭喜你,人物建立成功。请您分配初始属性点,初始属性点为50点。”
肖文斌看了一下属性面板,上面有力量,体质,敏捷,精神,智慧。
力量:提高近战物理攻击力及少量生命值。每1点力量增加1点攻击力,
体质:提高人物物理防御力及生命值。每1点体质增加1点防御力,10点生命值。
敏捷:提高远程人物攻击力及暴击率。每1点敏捷增加远程攻击力1点,每5点敏捷提高暴击率1
精神:提高人物魔法值。每1点精神增加人物10点魔法值。
智慧:提高人物魔法伤害及魔法防御。每1点智慧提高1点魔法伤害,。
肖文斌看完属性介绍后,选择了加力量15点,体质15点。敏捷5点,精神10点,智慧5点。因为肖文斌在进游戏之前就想好了自己要成为一名近战的职业,所以力量和体质是必不可少的。敏捷和智慧选择了加5点,是因为游戏介绍的太少,如果一点不加,进游戏的时候要是能用到就悲催了。至于精神加了10点,是怕人物如果有初始技能,却没有蓝量,那岂不是更让人心碎。
“属性点全部确认。下面请在所有被动技能中挑选3个,作为你以后在游戏中不可更改的技能。请慎重选择”
在被动技能选择面板中,肖文斌看的眼花缭乱,足足有将近50种的被动技能。经过将近1个小时候的选择。肖文斌最终决定一下三个为他的终身被动技能。
穿刺:无视对方物理防御20,技能每升1级,技能效果增加5对怪物无效。目前等级115
嗜血:使用任何药剂效果增加50,技能每升1级,技能效果增加5。目前等级110
天眼:最高可侦查高于自身10级玩家或怪物的装备,技能,等级。技能每升1级,效果加10。目前等级15.
肖文斌选择了这三个技能,是经过考虑的,虽然其他的技能也都不错,包括一些生活技能。还有许多强大的增益技能。不过肖文斌始终相信,要想有输出,首先站得住!
选择了穿刺技能,是因为这个技能对近战物理攻击的职业来说,简直是神技!无视掉对方防御,砍人那叫一个爽。
嗜血,对于无论是在升级或者pk中,你的一瓶药可以多回复50生命,是个不错的技能,前期还能省下不少药钱。
天眼,这个不解释,相信很多人都会选择,知己知彼么。。。
“被动技能确认。请您选择初始武器。”
肖文斌看了一下展示出的武器架,上面真是18般兵器样样俱全啊。肖文斌毫不犹豫的选择了一把剑。因为他已经决定要做一名近战的剑士了!
“恭喜你,人物创建全部完毕。尽请期待游戏中的乐趣。再见”
眼前一黑。。肖文斌还没来得急看一眼武器属性,就被强行踢下线了。
“靠!!!!!!!!!!!!!