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游戏设计的最初想法(1/1)

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其实最开始我是想的设计一个游戏的,曾经把自己的大概的想法投去了几个游戏公司,想要成为一个开创新的游戏模式的“传奇”策划,最终发现自己只是在做梦而已,所以最终开始动笔写下了这本。

在这里我就来说一说我最初的想法。

首先我这个游戏将玩家直接划分为了两类,一种是领主,另一种是冒险者,当然,第一类人是要花钱的,游戏也是主要赚他们的钱,但是他们作为领主却有更多的特权。反正就算是那些号称公平的游戏,rmb玩家也一样是有特权的,所以我觉得什么遮羞布什么的,不要也罢。

在我想的游戏里,是没有什么npc的任务的,就是说没有主线、支线的剧情任务,但是冒险者却也不是没有任务可做,因为所以任务都来源于领主,领主需要冒险者在他的领地活动,不管是杀怪得到杂物,还是什么其他的东西,甚至于通关副本的次数,都是会为领主增加神信力这个有较强购买力的货币的,所以领主在这里需要引导冒险者去做他定制的任务,来获得神信力,就像其他游戏里的npc发布的任务一样,套用到我这个游戏的解释来说,可能就是那个领主需要杀掉多少个某某怪,所以就有了任务,让冒险者去杀某某怪多少个,这样做这个任务的冒险者越多,领主能获得的神信力就越多,任务奖励一些冒险者能用的东西那就很好理解了。

当然领地和领地之间也是有竞争的,小到一个杂物的收购价格,或者是任务的奖励,当然还有贡献点,冒险者在你这里做了这么多任务,获得了一大堆的贡献点,贡献度也满了,总得要福利才能留住冒险者吧我心中希望的是领主的氪金是要受到限制的,或者是氪金能买到的东西是有限的,这样大家玩起来才会更有趣,而不会出现某大玩家直接全服无敌的情况,当然,这样的想法是不符合赚快钱的游戏公司的理念的,所以残念!

好吧,回头继续说我的空想,这样领主们要留住冒险者、拉拢冒险者在他的领地发展,领主就要将有限的神信力投入一部分到给冒险者的奖励中去,这样形成领主玩家和普通冒险者玩家的互动。

至于冒险者们,他们一样可以升级、副本、任务,也可以加入领主的军团去战斗,也可以组织公会形成一定的战斗力来左右一些领主间的战争走向,甚至于……好了,再说就要剧透了。先就这样吧!总之将自己的乱糟糟的一堆想法些了出来。大家一看一笑也就行了,还是希望大家能支持我的书!

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